《無敵破壞王2:網路大暴走》打破自我框架的束縛
61072009H 張晉瑜
一、故事內容
《無敵破壞王》第一集把電玩角色所處的遊戲世界擬人化,身為電玩中反派角色的破壞王(本名Ralph)一直想要成為遊戲中的主角而離開自己的遊戲,闖入別的遊戲中還在賽車遊戲中遇見了雲妮露成為好朋友,展開一連串意想不到的冒險。電影的最後破壞王回到屬於自己的遊戲再一次被遊戲中的人物高高舉起時說了一句話:「我是壞人,壞又何妨。我永遠當不了好人,但那也不壞。只做自己,別無他想。」,展現找到自我定位,尋找自我認同的價值。
在續集《無敵破壞王2:網路大暴走》中把網路世界擬人化,在第一集中破壞王與雲妮露成了最好的朋友,但是卻因為雲妮露所處的遊戲《甜蜜衝刺》電玩機台的設備出現故障,導致雲妮露的遊戲面臨即將被拔插頭的命運,破壞王與雲妮露兩個人為了尋找新的機台零件而闖入浩瀚的網路世界,展開考驗友情以及大鬧網路的冒險。
二、被擬人化後的網路世界
關於《無敵破壞王2:網路大暴走》的原文片名為《Ralph Breaks the Internet》,Breaks the Internet字面上是破壞網路,不過它真正的涵意是瞬間爆紅於網路的意思,包括洗版、迷因瘋傳等現象。片中把各種網路功能擬人化,先打破的是閱聽人對於遊戲到網路世界的想像。像是搜尋引擎、彈出式廣告和購物等。
網路世界包含社群網站、購物網站以及影音網站
搜尋引擎
下圖為搜尋引擎被擬人化的角色,名叫搜尋王,只要把想要搜尋的內容告訴他,他就會像是平時在使用的搜尋功能一樣,給予很多搜尋建議,每講一個單字,他就會唸出一大串搜尋可能的字串。
搜尋引擎擬人化
彈出式廣告
再來是瀏覽網頁時高頻率出現的彈出式廣告,破壞王與雲妮露兩人走在網路世界時,會突然被一個拿著大看板的角色擋住,就像現實中強迫推銷的人員一樣,強迫你看完廣告內容,然而有廣告就會有阻擋廣告的程式(AD block),被擬人化為保鏢阻止廣告人員靠近。
彈出式廣告擬人化
封包
封包是由用戶數據、必要的地址和管理資訊組成,保證網路能夠將數據傳遞到目標,就像郵差一樣,劇中破壞王、雲妮露以及其他真實的線上用戶資料傳輸都被擬人化。
封包資料傳輸概念具體化
三、迷因現象
迷因(meme)為訊息被大量模仿再製造的現象(不限形式,可以是圖、影片、文字),以前的定義是「某個文化之中,從一個人傳播到另一個人的想法、行為、風格或用法」,隨著現象演變,增加了「有趣」與「在網路上被廣泛轉載」的定義,例如梗圖、Yee~、黑人抬棺材、我就爛、黑人問號等。
在《無敵破壞王2:網路大暴走》中,破壞王為了賺錢幫助雲妮露購買壞掉的零件,於是跑去找專門管理流量靠點擊率賺錢的讚讚姐幫忙,破壞王靠著拍攝各種惡搞與搞笑影片,搖身一變成為了網際網路高流量的知名網紅,而現實生活中瘋狂轉載破壞王影片以及周邊的使用者,就是迷因現象的表現。
讚讚姐將按讚的行為擬人化
破壞王被瘋傳的網路短片也被做成梗圖分享
四、人際關係中的情緒勒索
破壞王他在片中是一個心地善良的反派角色,他不需要所有人都喜歡他,只要能懂他的人喜歡他就夠了,當破壞王因為網路影片爆紅,卻看到酸民的惡意留言,讚讚姐感嘆地說:「網路守則的第一條,就是不要去看網友們的留言。這個地方可以釣出人們心中最黑暗的一塊。」破壞王回道:「無所謂,反正這些愛心都是假的,只有雲妮露給我的英雄勳章是真的。」,從這裡就可以知道雲妮露在破壞王心中佔據的地位是多麼重要,另外也巧妙地諷刺了科技化時代,網路使用行為的偏差,時常出現的言論霸凌、情緒勒索等現代網路迷失的狀況。
回到破壞王對友情的價值觀,破壞王認為很滿意與雲妮露的友情狀態,希望永遠不要改變,但是當雲妮露踏進網路世界時,發現了有更想追求的事物,甚至冒險闖進了線上賽車遊戲《致命關頭》,她想要留下來,可是她也清楚破壞王可能會無法接受。隨著劇情發展,破壞王對雲妮露開始越管越多,產生的控制慾越來越強大,甚至對雲妮露結交新的朋友神力感到不悅,當雲妮露向神力吐露心事的時候不小心被破壞王聽見了,破壞王開始失控,導致出現病毒漏洞而被大量複製,使整個網路世界癱瘓,破壞王這樣的行為利用令人窒息的情緒勒索與情緒霸凌逼對方就範。
破壞王產生病毒漏洞被大量複製破壞網路世界
神力在與雲妮露談心的過程提到:「沒有人規定朋友必須要有相同的夢想,所有的友誼都會改變,但留下來的會變得更加堅固。」在成長的過程中,無論是親情、愛情或友情都會面臨這種狀況,有時候認為自己替對方著想,而在無意中控制了別人的人生,造成別人的負擔,這種行為就像是破壞王一樣,形成一種自我毀滅又黏人的情緒勒索,適時的打破自我情感框架,能讓彼此的相處過程獲得最舒適且自在的人際關係。
雲妮露與神力談心的畫面
五、結論
電影將網路世界擬人化,富有創意的手法開啟了閱聽人的想像力。不過網路世界充滿各種誘惑、危險與不當的行為,也會導致使用者迷失方向,在電影中雖然以各種幽默的形象去描述浩瀚的網際網路,實際上卻呈現出現今數位網路時代下的現實景況。破壞王成名之後開始在意網路上的惡意留言,當下情緒失控,這也反映出即使只是一句酸民認為無所謂的留言,躲在螢幕後面當所謂的鍵盤俠都可以讓別人受到傷害,網路可以讓人成名,也可以成為霸凌人的利器。
電影中的兩個主要角色破壞王與雲妮路對於生活的滿足和追求夢想的價值觀大不相同。如果站在破壞王的角度來看待,會覺得知足又安穩的人生是最幸福的;有別於破壞王的雲妮路比較符合現代人的觀念,提倡勇於踏出舒適圈,不停挑戰自己的真理才是對的,但是依照這種邏輯,當雲妮路認為又缺乏挑戰性時是否就要不斷的追求下一個挑戰。兩個角色的想法其實沒有所謂的對錯,在適合的時機做出適當的抉擇是值得學習的人生態度。透過這部電影突破想像的框架、情感的框架與命運的框架,打破自我框架的束縛。
六、心得
還記得觀看這部電影的當下我對於題材以及劇情呈現每個細節的設計都感到非常驚艷,光是第一集電影將街機遊戲擬人化,打造出真的有遊戲角色和生活空間的存在就令人嘆為觀止,佩服編劇是如何想到這麼新穎的題材。第二集《無敵破壞王2:網路大暴走》當破壞王和雲妮路透過wifi進入網路世界,將網路也擬人化的瞬間有種腦洞大開的感受。非常貼近現實生活,包括出現的社群軟體以及網購公司,細膩度和創意度很吸目光。不過根據電影描述的內容和暗藏的梗,我認為喜歡這部電影的客群應該會是大人居多,因為利用到了封包、網購甚至是暗網的概念,這些行為對於年紀較小的兒童來說應該是蠻陌生的。除了這些劇情以外,還有一個很令人印象深刻的劇情設計,就是雲妮路不小心闖入迪士尼公主們的後台休息室時,公主們都紛紛對雲妮路產生好奇發問「在你的遊戲裡有沒有王子?」、「有沒有被王子拯救」和「有人對你下毒嗎?」等等對話就像是講出了膾炙人口的經典迪士尼動畫既定的一套公式,而雲妮路也一個一個否認,看著這些經典動畫長大的我們,會不會受到這樣的命運框架影響,在《無敵破壞王2:網路大暴走》中藉由這樣的諷刺,告訴我們人生並非劇本,也鼓勵跳脫框架的限制走出自己的人生價值。