2019年1月12日 星期六

在虛擬世界中架構更虛擬的世界:《無敵破壞王2網路大暴走》

文/李弘慈
在虛擬世界中架構更虛擬的世界:
       《無敵破壞王2網路大暴走》


摘要
  《無敵破壞王2:網路大暴走》的世界觀,經過了時代與流行的演變,讓8bit復古遊戲中的角色走進光鮮亮麗,令人眼花撩亂的「網路世界」。現代人無一不沉浸於網路生活,這部迪士尼動畫更利用了這種更為寬廣、更為便利、更為即時更新的網路特性,架構出更多超脫現實甚至是凌駕虛擬之外的網路虛構世界。本文之所以評析《無敵2》,除了是因為這部動畫片畫面的用心與細緻之外,故事所架構的世界觀、人物所刻劃的形象、場景所隱射的縮影等安排,就跟這部動畫的「彩蛋」一樣,繽紛多元、耐人尋味。



在虛擬世界中架構更虛擬的世界
  老舊的電玩角色進入網路世界,雲妮露和破壞王就像什麼都不懂的小嬰兒似的,懵懵懂懂的闖入,卻發現廣大無邊的世界,原本兩人安逸的生活,突然遭受巨大的衝擊,雲妮露充滿了好奇心,也厭倦了自己原本的遊戲賽車道生活,想要到新朋友的網路遊戲世界裡生活。重情重義的破壞王,把兩人之間的友情當成了一切,認為如果他們沒有生活在一起,友誼的小船可能會翻覆,因此耍了一些手段,卻弄巧成拙,癱瘓了網路世界。《無敵2》的故事情節除了融入了夢想與友情的元素,迪士尼所架構龐大的虛擬世界觀,更影射我們新世代真實現象,成為借鏡。

◆三種虛、實世界的並立存在
  一般的故事情境通常設定一個世界觀,而《無敵2》卻擁有三種並存的世界觀:人類的真實世界、主角原生環境的類比世界以及嶄新的網路世界。這三個世界個別獨立、並存、不互相牴觸,以合理性的姿態融合這三個世界。它們是我們熟悉的存在,因此每一個世界都必須建構得很龐大、深思熟慮的,讓觀眾在觀看時能因為對於場景的熟悉能而產生更多共鳴感。

◆新舊世代的更迭與理解
  電玩從以前的8位元變成現在的網路世界,變得更複雜、更難適應,一個屬於舊世代的電玩人物,誤打誤撞的走進新世代,從誤解不斷,到開拓眼界的過程,演出面對時代演進的健康態度,這是在電影裡面呈現的一種意識形態,在這個世代對立越來越嚴重的社會,新、舊世代的鴻溝需要的是這樣的一份理解。電影裡面的另外一個驚喜彩蛋,同時也透過這段劇情來呈現「目前的電玩都越來越暴力」的事實,但是整個劇情呈現出來的態度,是把這當成一個時代演變的過程,無關好壞,也算是對那些反應過度的家長做出一個更客觀的回應。


海納百川的網際網路
◆沒有框架的擬人化
  一如網路包羅萬象、沒有框架的特點,迪士尼將抽象的網路世界形塑得得既深刻且具有活力。也因為故事設定在網路世界中,所以電影中穿插大量「彩蛋」又不影響本身架構與節奏,成功的將網路世界各個品牌和人物變為故事背景中錦上添花的一小角,而不是把它們當成推動劇情的基本要素。
  主角闖進網路世界後,第一個映入眼底的,即是觀眾現代所熟悉的網路平台,包含常用的社群媒體、網購平台,以及搜尋引擎、瀏覽器等工具,像是FacebookYouTubeTwitterGoogle,以及電影迷熟悉的IMDb,還有出現最多的eBay等網路平台,都在劇情裡面接連登場,甚至連中國品牌的「天貓」跟「微博」都現身其中,把電腦程式全盤擬人化,製造出各種趣味狂想!
   除了具象的東西,
《無敵2》亦把抽象的網路程式、電腦病毒,還有瀏覽網頁時總是會跳出很多煩人的廣告欄位,以及詐騙網站、釣魚網站,甚至專門查資料的「Google大神」全部擬人化,wifi成了上天入地的超音速戰車,搜尋引擎是一個和藹可親的老人,彈幕廣告是惱人的小人,點讚是向你飄過來的小愛心,ebay、亞馬遜、谷歌則成為一個個造夢工廠,雄偉的建築里有無數人在拍賣夢想。

◆當童話故事的開端不再是好久好久以前
  讓觀眾們不禁哄堂大笑最多的橋段,莫屬於當雲妮露闖入十四位迪士尼公主的休息後台,與他們之間的有趣互動與對話。這是少數將這麼多位童話公主們同時搬到螢幕上、走入現代的突破。童話故事人物的生動展現,從早期的紙本步入動態影像;時空背景從過去走入網路時代,這樣的轉變讓童話故事從平面的文字或圖像的框架中跳脫,賦予新的表演舞台。而《無敵2》更將公主們的身分套入了時下流行的身分「網路直播主」,卸下了公主禮服、換上現代休閒服裝,將她們的魅力以親民的形象投放網路,傳播至無遠弗屆。  
◎公主們的休閒服裝會依照她們的特性有所搭配。

◆鄉民阿凡達(Avatar)
    《無敵2》把真實網路使用者(鄉民、網民),在瀏覽網路的每個時刻,都變成了一個一個虛擬化身阿凡達。所以當破壞王和雲妮露與鄉民的互動時,鄉民並不知道他們其實是一個電玩角色,而不是一個真人。鄉民們在網路上的各種動作,都透過阿凡達的形象,將動作還原呈現,例如拍賣競標,結帳,刷卡等等,玩心理遊戲,作答。遊戲的真實生活化,玩家不再只是在虛擬的奇幻遊戲裡互動,而是用虛擬的化身真實的存在所有的網路服務上。
◎鄉民們形象化的阿凡達扮像,投射出真實世界的生活樣貌。

  
網路的黑暗面
◆公開檯面的「暗網」
  網路世界有個流傳,這個世界有兩個網際網路,一個是明面的網際網路,一個是地下網際網路。《無敵2》中,破壞王通過「暗網」(Darknet),買了足以迅速崩解網路世界的病毒;日常所瀏覽的網路世界,只不過是網路內容的冰山一角而已,絕大部分的內容我們都看不到。所有能想到的罪惡和骯髒的東西,在暗網都有兜售。許多深度的網路使用者都不樂意提及這個網路的暗黑禁地,然而;《無敵2》卻具現化的了暗網的存在,這樣的畫面安排也讓不少不願揭漏暗網存在的網友們紛紛表示是否不妥。
◎臺灣翻譯為D槽,原英文為Darknet

◆雲端蔓延的網路霸凌
  《無敵2》擔任網路世界的推手──讚讚姊說:「網路守則第一條,不要去看留言,留言會調出人性的黑暗面,做好自己就好了!」網路的隱密性與距離感提供了一個匿名的虛擬世界,任何人在網路都可以化身成許多不同的人,想做什麼就做什麼,似乎非常自由。在各種提供網友互動的虛擬空間與平台裡,也許是匿名的關係,經常可以看到網友們留言打「筆戰」,甚至出現激烈的言論或人身攻擊、辱罵或誹謗他人,或是亂傳謠言造成他人的名譽受損,藉此得到快感。這些行為,都是標準的網路霸凌行為。《無敵2》的破壞王正在享受網紅身分、水漲船高的人氣累積之際,同時也必須承受來自四面八方的輿論與攻擊,帶出了現代社會中,不容忽視的網路霸凌議題。

◆無所不「騙」的網路世界
  《無敵2》的片尾藏安插個彩蛋,其中一個彩蛋看起來像是《冰雪奇緣2》的預告搶先看,但實際去查證之後,其實是一個「騙局」,揶揄了無所不騙的網路世界中,不能全然接受未經查證的網路資訊。


網路世界所賦予的女性形象抬升
◆良善的女性光輝
  《無敵2》擔當關鍵人物的都是幾乎全是女性角色。舉凡開導雲妮露的精神導師們是「十四位迪士尼系列的公主」;雲妮後來遇到與賽車場掌門人「神力」;甚至是象徵網路世界的推手「讚讚姊」等,都是刻畫成女性角色,為故事的世界觀帶來歡樂而正向存在。反觀男性,包括主角「破壞王雷夫」,形塑成不受人喜愛、擁有暴力傾向、到處搞破壞的形象;而男主二「阿修」,對於比她高大的妻子百般唯唯諾諾、唯命是從;甚至最後在暗網走私違禁品的反派角色全都是男性所擔當。對比之下,《無敵2》所架構的虛擬世界,不僅跳脫社會的真實構面,也翻轉傳統社會中女性的身分地位。


◆十四位覺醒的女性角色
  每個女孩都有一個覺醒期,勇敢走出舒適區。誰能定義公主的身份?血統、王子、王冠?灰姑娘在成為公主之前,是個可憐的女孩,花木蘭是個替父從軍的普通姑娘,艾爾莎和安娜公主,她們連王子都不想要了,而女主角雲妮露更是遊戲世界裡的虛擬賽車手。《無敵2》的舉情安排,不論是當公主們意識危險靠近時反應過度的自我防衛,或是公主們合力使用魔法或是看家本領拯救遇難的破壞王,這些公主們的危機處理動作,都反轉了以往「公主只能等待被救援」的形象。
 

◎公主們一改以往嬌弱的女性形象,當灰姑娘敲碎水晶鞋當武器,當艾爾莎點石成冰為雲妮洛普保駕護航,當十四位迪士尼公主和一位平民女孩並肩為夢想而戰,你會發現,有沒有王子,根本不重要。


◆堅定割捨的新女性思維
  結局的安排上,選擇安逸、回到桌機遊戲等待雲妮露的是破壞王;而跳脫舒適圈、留居在網路世界的則是雲妮露。雲妮露的離別也代表了她為了追求理想與目標,願意割捨自己過去的一切。她拋棄了破壞王、她所居住的遊戲機世界以及所有她認為的一陳不變,儘管破壞王與雲妮露看似是彼此唯一的朋友……



總結
    《無敵破壞王2:網路大暴走》的世界觀是一部擁有多元視角、建構在現代、類比、網路時代的三方虛實空間,因為這部動畫而讓這三種迥異的空間產生交疊,交集出科幻又發人省思的現代議題。網路給予現代人天馬行空、沒有邊界的自由創作空間,人物角色的形塑上既沒有一定的形體,也顛覆了以往傳統真實社會的刻版印象,吻合了網路空間上無拘無束的創意表現。但於此同時,網路也帶出了現代人因為這些文明的產物而衍伸的議題,不論是網路的文字、言語霸凌或是網路安全的重要性,都是觀眾在觀看完這部電影後,應當重視的問題。


參考資料:


文物動畫的呈現-國寶總動員系列-國寶娃娃歷險記


/詹明桂



前言
故宮為呈現數位化成果,運用動畫電影擬人化的特效手法,拉近民眾與古老文物的距離,特別與太極影音公司合作拍攝3D動畫影片─「國寶總動員」。 故宮以豐富文物為故事題材,結合國際一流團隊,包括有法國喜劇動作片「Taxi」導演Gérard Pirès、美國好萊塢動畫導演Tom Sito及太極公司影音科技炫麗3D動畫技術,以最新的電腦動畫技術,突破傳統影片拍攝手法,製作出令人驚喜的博物館3D動畫影片。

影片介紹
本片是國立故宮博物院「國寶總動員」系列的第四支影片,以HD的規格拍製作,片長1146秒。劇情描述:又是夜幕低垂的閉館時間,國寶娃娃嬰兒枕、玉鴨,與玉辟邪,在故宮210書畫多媒體室,遇到了一位意外的訪客,南瓜頭、杏仁眼、鐮刀尾,正是正宗清代臺灣土狗小黑。為了找出小黑從何而來,國寶娃娃等利用院內各式多媒體裝置,找到了一些線索,遂決定一同乘著清代水師最先進的「集字號同安梭船」,同心協力展開一場前所未有的歷險,穿越波濤洶湧的婆娑之洋,來到精彩刺激的美麗之島─清代臺灣!在尋覓的過程中,他們看見了當時島上美麗的風光,成群的梅花鹿,以及原住民族群,但也藏著未知的風險,就在緊要關頭,小黑的主人出現了,也替國寶娃娃一行解除危機。待國寶娃娃返回院內,方知小黑原是來自院內典藏的職貢圖!


 關鍵字:台灣土狗國寶娃娃同安船。





角色介紹
嬰兒枕:

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此枕模塑一伏臥榻上的富貴小兒,劃花、印花並施,牙白釉色益增童稚純真的氣質。影片利用小嬰孩天生自然的特質,呈現出活潑的個性,是一位不經世故的好奇寶寶。

玉鴨:
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                                                                           .























這件玉鴨雕琢的手法簡單,但因為掌握了鴨子翹尾、豐臀的體態特徵,所以顯得既可愛又生動、活潑,令人享受到自然閒適的趣味。在本片中表現的有點魯莽、遲鈍,是位會製造小麻煩的甘草人物。

.玉辟邪:

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來自漢代的玉刻,具有智慧和勇氣的象徵,以前被放在皇宮中,是用來驅魔辟邪的寶物。利用這些特質,在影片中把辟邪塑造成自信和果斷的個性,很自然成為片中其他角色的領導者。


台灣土狗:

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                                                                                                                                            .






















來自乾隆時期《職貢圖》集結大清轄地境內的少數民族,包含了13幅台灣原住民圖像,畫裡就見到有南瓜頭、杏仁眼、鐮刀尾等特徵的小黑,緊依在獵人主人身邊,也是這次片中跨海來台尋找他的平埔族主人的小黑狗。


影片規格
本片採1920*1080HD畫質製作,片長約11分鐘

影片創新特色
動畫影片結合了國立故宮博院近年來致力發展數位化的成績,將國寶娃娃與夥伴們的歷險記跨出了以往在博物館內的活動範圍,延伸穿越時空來到臺灣,扣合了台灣本土元素,在緊湊有趣的劇情下融入故宮的文物,引出了清代的臺灣風土民情,將故宮文物與臺灣做一寓教於樂的完美結合。即使故事不複雜,動畫影片仍然運用各種過去未使用的元素,例如臺灣的自然、風土、人情,賦予新的活力,以國寶介紹國寶,以國寶傳遞知識,也是故宮特有的創新能力。


創新源起
在過去數年製作了三集的國寶總動員系列動畫影片之後,國立故宮博物院發想第四集國寶娃娃影片內容時,希望動畫影片的格局視野不要僅侷限於院內,於是決定以多年來累積的多媒體科技的教育成果,引導國寶娃娃走向臺灣,結合以往未曾運用於影片的院藏文獻與臺灣風物,作為新一集的國寶娃娃就以歷險記為題。

首先故宮院內文物專家提供與臺灣有關文物,例如器物方面如右旋白螺(作為航海時用來求平安的定風珠)、清代檔案裡的「同安船」史料、乾隆時期的「職貢圖」等,並且加入職貢圖裡的一隻小黑狗作為影片新角色,發想冒險的旅程。接著陸續加入近年來國立故宮博物院在多媒體教育(書畫、漢字、姓氏)的實績,國寶娃娃再乘著同安船到臺灣,進行一場「歷險記」。臺灣獨特的風土民情、景物、動物使劇情更豐富,形成一個圓滿的故事。

獲獎紀錄
第四十七屆美國休士頓WorldFest獨立製片與國際影片影展影片與錄像類白金獎

三幕的結構
雖然影片只有11分鐘,卻也能快速的,帶領我們快速地融入劇情。

觸發:在閉館時間,三位主角,國寶娃娃嬰兒枕、玉鴨,與玉辟邪遇到了台灣土狗小黑,開啟了幫小黑狗跨海來台尋找平埔族主人。

衝突:他們搭乘的同安船,在海上遇到黑水溝大風浪,遇到了砲擊在後遇到了台灣黑熊的襲擊,可說是驚險萬分。

解決:最後平埔族勇士的出現,擊退了台灣黑熊,也順利了找到小黑狗的主人。

幾乎所有的故事都逃不出這三個階段,不管短篇或長篇動畫影片或小說,都是無數個事件組合而成的交互應用。

結論
故事是由〈職貢圖〉裡小黑狗想找主人,國寶娃娃們先是利用故宮內的互動百家姓,查到小黑狗是來自清代的台灣,於是,他們搭乘集字號大同安梭船,卻在黑水溝碰上大風浪,還好有法寶右旋白螺也就是定風珠,船上也供奉媽祖林默娘,驚險度過風浪,未料,卻又遭到砲擊,此時,想起當初鄭成功從鹿耳門登陸的方式,一路經過澎湖、台南熱蘭遮城、嘉義阿里山、南投日月潭等地,遍覽寶島名勝風光。

動畫影片中還遇上台灣黑熊,最後由平埔族勇士出面相救,而這位勇士正是小黑狗的主人!這一切全都取自清代謝遂〈職貢圖〉中的平埔族勇士及台灣土狗,動畫精采紛呈台灣獨特的人文風情與生態物種,像是成群的梅花鹿,以及各有特色的原住民族群等。

另外,又以生動有趣的劇情介紹故宮文創數位作品─毛公鼎漢字互動桌、及書畫互動桌、百家姓字型演變與姓氏源流互動牆、古畫動漫清明上河圖,引領觀眾一同探索故宮,趣味無窮。

參考資料


2019年1月11日 星期五

《老鱷魚》年をとった鰐: 社會與人性的捕捉

文/莊文華

                                                                                                                                                                        文 / 文華

        有別於娛樂通俗的電影獨立動畫電影不走高概念,而是往深刻的人性、心理、哲學,以及對社會進行批判的方向發展在2011年第七屆中國獨立動畫電影論壇「變形的隱喻」的主題闡述就提到變形是動畫語言,隱喻是修辭手法。兩者結合能夠在時間和空間兩個維度上做到任意自由。創作者通過變形反映出的主觀世界的形態,往往能比表象世界更加接近真實,繼而完成對生活的隱喻。日本獨立動畫導演 山村浩二 在他40歲時2005年完成的短片《老鱷魚》就反應出了人類的貪求、慾望部分傳統價值觀的荒謬

       影片開場的旁白提到牠是一隻見證埃及金字塔完成的老鱷魚門見山就讓我們感受牠有多麼歷史悠久,象徵古老、傳統。過去的一切習慣不論是否荒謬大家老鱷魚都盲目奉行、犧牲奉獻直到無力覓食的老鱷魚吃掉了小孫女的孩子後傳統的思維與做法,引發老鱷魚後代的追打趕殺只是習慣和價觀的養成是長年累月傳統如同老鱷魚的皮膚強鐵壁一般,簡直刀槍不入。於是後代一直為這件事情在做討論,討論如何處理老鱷魚的問題老鱷魚無法面對子孫不再尊敬的事實,離開了這個群體-的家庭與原本生存的這座島。時代的演進和心的價,不一樣。這是老鱷魚曾經擁有的親情導演完整詮釋出我對某些過時傳統依然存在感到荒謬的心情全片總長十二分鐘分成親情愛情與社會三個層次去敘事

        失去親情的老鱷魚遇上了喊他巨型蜥蜴先生的八爪章魚小姐她對老鱷魚我會算數的我有十二隻象徵般地暗喻人與人之間避免不了相互競爭卻又彼此依賴的微妙關係以及在他人面前提高自我身價的偽裝 ; 把鱷魚喊巨型蜥蜴,則顯示無知未見世面老鱷魚調侃地喊她巨型蜘蛛小姐,這種相互調侃顯融洽的感覺,讓章魚小姐生好感,於是努力付出捕魚給老鱷魚享用,幫牠找可以治風濕的地方熱心地老鱷魚前往。沒想到在相處過程中老鱷魚在一次肌餓的狀態下 ,象徵面對生存的慾望,慾望當前,牠偷偷吃掉熟睡中章魚小姐的一隻章魚小姐醒後一點都不知情這個反應老鱷魚知道原來章魚小姐根本不會算數發現自己站上風了對方又願意為牠付出,於是白天吃她捕的魚、晚上吃她的腿

        天真善良傻裡傻氣的章魚,即使自己餓到發昏還是去幫鱷魚抓魚,為愛奉獻七天後會數數數到一的老鱷魚發現章魚小姐剩下最後一隻腿……那一晚,章魚小姐的最後一隻不見了……沒有的章魚小姐,醒來後還對只會數數數到一的老鱷魚發出讚:哇 原來你會數數接著對於老鱷魚後面提出掩飾罪行的欺騙論點更是完全信服一次老鱷魚捕魚給章魚小姐吃,章魚小姐深深感受到了鱷魚對她的愛,幸福的進入了夢……到了夜晚,老鱷魚忍不住吃掉了戀人……不只隱愛情中的盲目犧牲一廂情願執迷不悟地躺在自己建構的虛幻幸福也如實呈現出鱷魚的撒謊掩藏 ; 章魚不知道自己有什麼,不知道自己每天丟失了什麼,堅信錯誤的知識,不知道自己在睡夢中被誰吃掉。

        第三段進入社會的層次:失去戀人老鱷魚百般無聊,漂流到一個野人島,突然成了被膜拜的對象,被供上神壇,每天吃一個人類專門為準備的姑娘……牠不懂這些人類為什麼會這麼崇拜自己……其實,年老的鱷魚被膜拜的原因,一切都是因為紅海的沸水煮紅了他的身體……象徵著 被膜拜之物,通常是人類建構出來的,傳統亦是如此,傳統觀念人類所建構,有時是一種荒謬的存在。一套好的辭,就能建構一種模式,用一種象徵,來行這套模式。如果說世界的本質是荒誕的,那麼動畫這門藝術從誕生之日起就被賦予了表達荒誕的能力。(變形的隱喻2011)



老鱷魚The Old Crocodile 年をとった鰐


       這是導演山村浩二,根據法國醫生作 里歐坡.索瓦(Leopold Chauveau)的圖畫書《Le vieux crocodile》改編2006年出品,榮獲第11屆廣島國際動畫片電影節優秀奬動畫短片,素描畫風,不帶任何感情的旁白藉由冷血動物來表達一個熱血動物的複雜人性。中譯本為《鱷魚.鯊魚.短腿狗2007年在台灣翻譯出版有著童話的故事架構,成人世界的思維是法國經典諷刺寓言故事。

        法國作家 里歐坡.索瓦(Leopold Chauveau),生於1870年,卒於1940年。從第一次世界大戰後開始從事創作歷經1914年的一次大戰和1939年的二次大戰加上醫生的職業面對死亡病痛等無常的無奈讓他對人性深的掌握這本童畫書讓人訝異的是它其實是里歐坡.索瓦為兒子所寫的故事集

        導演 山村浩二(Koji Yamamura)(やまむらこうじ) 13歲就完成了自己的第一部動畫,是曾獲得奧斯卡獎提名的日本獨立藝術動畫製作人,而且不只是知名動畫師也是繪本作家、插畫家我想或許同樣是繪本作家的身份因此改編里歐坡.索瓦(Leopold Chauveau)風靡法國和日本的作品《Le vieux crocodile》加上山村浩二1983年入讀東京造型大學繪畫系,學習油畫,曾深深受到了加拿大、俄羅斯和歐洲動畫短片的影響,作品可見西方文學、哲學、美學與自己的東方思想。主要製作獨立藝術動畫短片、電視動畫廣告,以動畫創作手法多種多樣著稱,利用粘圖、照片、彩色鉛筆、標誌、墨水等常見的物品結合不同的技巧進行創作。他的創作精力十分旺盛,不斷進行實驗創新,每一部作品的風格都不一樣,堅持只在紙上製作動畫,始終都在嘗試新的表現手法,例如模仿麥克拉倫膠片動畫風格的作品《五條著火的魚》 ; 參考達達主義和畢加索抽像畫的作品《薩蒂的遊行》全都擁有不同的創作風格,在表現手法和內容方面不斷地進行實驗、探索。相較於常見的日本動畫,具有更高藝術性,也更加貼近動畫的本質。他說 我一直都在尋找著將動畫技術與內容結合起來的新的敘事方式,我相信這可以大大地開拓動畫的可能性也將讓人可以看到更多不同風格的動畫電影。


山村浩二 (Koji Yamamura) 
簡單年表


1964年6月4日 於日本愛知名古屋出生
1975 10接觸各種動畫雜誌和報導,慢慢知道動畫怎麼製作並想嘗試
1976 13歲,向中學班主任借到攝影機,開始一幀一幀地嘗試拍攝動畫,為使動畫更完整,自己作曲,在學校的音樂教室為動畫錄音。從最初的設計,到最後的收尾,完成第一部動畫
1983年 入讀東京造型大學繪畫系,學中擔任劇場電影的美術助手、特殊造型等事務。
1987年 畢業加入Mukuo工作室。大學的畢業作品是短篇粘土動畫《水棲》
1989年 ​​辭職做自由動畫家。作品《百科辭典》
80末-90初  山村浩二此時期,大部份都是各種動畫素材的拚貼,專注在動畫技巧的實驗並探索動畫在鏡頭邏輯和物體造型的自由變化。後來才逐漸在作品中放入較明顯的角色和情節,手法上經常使用黏土停格動畫,即使是手繪也運用不同素材和線條的搭配,題材上偏向充滿童趣幻想的小故事。
1990年 《透視的箱子》
1991年 《神秘的電梯》
1993年 28歲和妻子山村早苗一起開創山村浩二動畫工作室。除了製作動畫,他還出版不少插畫書。《卡洛和皮約佈福特》
1994年《神秘的電梯》芝加哥國際兒童電影節:動畫電影最佳導演獎,美國
1995年《帕庫西》、《兒童的城堡》、溫暖的泥塑動畫《小吉普林》
1996年 31歲超現實色彩的《巴別塔之書》開始著手製作《頭山》一萬多幀圖片全出自山村浩二一人之手。 
1999年 彩鉛和油畫棒維合的兒童動畫《任君選擇》
2002年 37歲《頭山》片長10分鐘,總共花了6年時間製作。當選為一個世紀的100幅動畫之一,獲得第75屆美國奧斯卡最佳動畫短片的提名、2003年法國安錫國際動畫電影節最佳動畫短片獎、2004年廣島國際動畫電影節大獎、2004年薩格勒布世界動畫電影節大獎。
2005年 40歲老鱷魚The Old Crocodile片長12分鐘透過主角老鱷魚食子、食友與食人的駭人情節傳達出自然、慾望與人性的拉址和文明的省思。
2007年 42歲 《校長和鯨魚》和綠色和平組織合作的電視廣告
《卡夫卡鄉村醫生》片長21分鐘,獲得渥太華國際動畫節、廣島國際動畫節頭獎等。
《小孩子的形而上學》片長5分鐘,從兒童心理的視角來闡釋他們對於這個世界的理解。採用兒童簡筆劃的形式,造型簡單,單線勾勒出人物造型,回歸到早期動畫實驗的題材。可窺見其對人性觀察和哲學省思。
2011年  時間的詩句:山村浩二《邁布里奇的線》
2013年  《五條著火的魚》、繪本作品《我不怕上學啦》、《不畏風雨》等累計銷量超過60萬冊,為日本動畫協會副會長。在東京自由之丘開設動畫商店和畫廊Au Praxinoscope。店名“Praxinoscope”是1879年發明的光學玩具“活動視鏡影戲機”的意思。
2016年《薩蒂的遊行》融合芭蕾與超現實元素的怪誕視覺語言、《怪物學抄》
2019年 54歲現在的山村浩二是日本廣為人知的非主流獨立藝術動畫電影製作人。在東京藝術大學映像研究科動畫專業任教獎項無數未一一列載。

參考資料

       1. 年をとった鰐 全片觀賞 https://www.youtube.com/watch?v=gkCSbzFXcHI
2. 山村浩二 官方網站 http://www.yamamura-animation.jp/e-filmo.html
3. 動畫學術趴http//www.donghuaxsp.com/
4. 鹿達https://baike.baidu.com/tashuo/browse/content?id=786fffe2bd93fef30978b909
5. 變形的隱喻https://kknews.cc/zh-tw/comic/o9ne4b5.html
6. https://www.wukong.com/question/6401317599489032449/
7. http://www.miiqu.net/review/79600
8. https://www.nippon.com/cn/views/b06806/
9. Yu Tseng Liao 於 8月 06 2011
https://blog-on-cinema.blogspot.com/2011/08/blog-post.html
10. https://kknews.cc/comic/zaejgl3.html
11. https://www.nippon.com/cn/views/b06806/

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