2021年1月15日 星期五

從《神隱少女》看日本民俗文化

從《神隱少女》看日本民俗文化

文/呂依靜

一、前言

        《神隱少女》(日語:千と千尋の神隠し)是一部由吉卜工作室製作、宮 崎駿擔任導演和劇本,於 2001 年 7 月 20 日上映的日本動畫電影。內容講述一 個小女孩誤闖了神靈世界,之後經歷成長的故事。



二、故事概要

        某一天,年僅 10 歲的荻野千尋跟著父母坐在車上,準備一同前往要搬入的 新家。在路途當中,千尋的父親因開錯方向,來到一條有著隧道入口的小徑。 千尋的父母在一時好奇心下,帶著她前往隧道裡頭一探究竟。



        通過隧道的千尋一行人,見到眼前另一端是個看不到任何人的小鎮。當千
尋的父母來到小鎮裡,發現到有間擺滿食物的無人餐館,便於未經允許的情況
下隨意享用了裡頭的餐點。


        千尋不想跟父母一同亂拿食物,於是索性在小鎮裡四處閒晃,途中在一座
橋對面看到一棟像是旅店的建築。該建築實際上是由一位名為「湯婆婆」的魔
女所經營,提供各方神明泡澡歇憩,名叫「油屋」的澡堂。


        當千尋走到橋上時,遇到一位名叫「白龍」的神祕少年,向她警告這裡不
是她應該進入的地方,就在此時城鎮裡各處突然冒出像是鬼魅般的形體。被眼
前情況受到驚嚇的千尋,跑向父母所待的餐館要他們趕緊一同離開,但湯婆婆
對千尋父母隨意享用食物的行為感到憤怒,施法將兩人變成了豬作為懲罰。


        千尋發現父母變成豬而再度受到驚嚇,開始漫無目的地亂跑。就在千尋不
知該如何是好時,之前橋上的白龍出現在她面前,表示著他願意協助千尋渡過
危機。白龍暗中將千尋帶到油屋,並向她解釋若要在這個世界存活下來,唯一
方法是要向湯婆婆獲得在油屋工作的資格。


        之後千尋面臨必須在油屋裡接觸不同形形色色人物、以及各種困難和危
機,而她原先嬌縱的心理也隨著歷程開始展開了不同變化。為了幫助白龍,她
獨自到錢婆婆那裡拿回魔女印章,並在白龍接她回去的路上想起來自己的名字
找到了回現實世界的方法。



三、作品設定架構

        劇中千尋所闖入的異世界,宮崎駿將此作為代表整個日本的寫照。主要的 場景是設定以澡堂作為背景,宮崎駿會採用原因是出自於他年幼時期此類場所 對他而言是種很神祕的存在。而在日本靜岡縣、岐阜縣、長野縣一帶於每年日 本陰曆 11 月時期讓數名扮演神祇的人員前往鍋爐裡泡澡的祭典霜月祭,是劇情 裡眾神們會抽空前往油屋泡澡休憩的靈感。其中基於油屋是座落在異世界的設 定,便在油屋外方的花園同時盛開著杜鵑、紫陽花、椿花、梅花等現實世界裡 代表各不同季節的花卉。



        在《神隱少女》的世界觀中,宮崎駿在《神隱少女》企劃書上提及此段
話:「言葉は意志である、自分であり、力なのだということを、この映画は
說得力を持って訴えるつもりである。」(語言是意志、是自我、是力量,我
打算在這部電影好好地闡明這一點的看法來佐證。)宮崎駿將「語言」定位成
是種能夠帶來力量的東西,代表著千尋在異世界裡從口中所吐露出的想法,將
決定她是否能有生存下去的機會。


        故事裡湯婆婆奪走屬於對方本名的行為,宮崎駿將此當作成會逐漸控制住
個人的含義。宮崎駿曾在製作此影片期間,偶然回想出原先已記不清楚的兒時
回憶,這個令他覺得不可思議的體驗使他將「曾經發生過的事絕對不會忘」概
念套用在電影中。

四、從《神隱少女》看日本民俗文化

      《神隱少女》原名為「千と千尋の神隠し」;所謂的「神隠し」取其字面意 思,就是「被神所隱藏」。在遙遠的古老年代,如果有人在山上、樹林這些被視 為「神域」的地方失蹤,或在村子裡無緣無故消失,日本人認為這些消失的 人,可能是被神誘拐/擄掠,帶去不知名的地方接受招待或修行,才會下落不 明。而神隱的「神」,並非指一般神道教認定的神明,而是指山神、天狗、狐 仙、惡鬼之類的妖怪精魅。因此,與其說是被神隱藏,更像是被妖怪擄走,這 點與台灣民間盛傳的「魔神仔」說法相似,不只是孩童會被拐走,有時成年人 也會原因不明地被「神隱」,從此人間蒸發,不知去向。

        在《神隱少女》片中,我們看到了形形色色的神明,有的戴著面具,有的 容貌怪異,有的像動物,有的卻是四不像,祂們乘著裝飾極為華麗的畫舫上岸 來度假,這些究竟是人們祈願的神明,抑或是妖怪精魅一類,乍看之下,幾乎 無從分辨起。關於妖怪,日本民俗學博士柳田國男曾做了如下的定義:「所謂妖 怪,其實就是失去了信仰,被降格的神明。」在影片中,我們可以發現神明與 妖怪雜處於湯屋,似乎沒有什麼特別的區別,這也反映了在日本傳統的泛靈信 仰中,人們相信萬物皆有靈魂寄宿於其中,因此不管是神明,或被降格的妖 怪,皆是崇拜的對象,一來是為了避災,二來是基於敬畏之心。



        千尋被湯婆婆沒收名字,也可以視為本質的消失,取而代之的小千,是小
女孩在異界生存的一種新身分,因為有了新身分,那個原本叫做千尋的記憶也
隨之消逝。這種藉由名字進行的「意識轉換」相當有意思,它根源於日本人自
古以來深信不疑的「言靈」信仰,因為名字就是咒,能操控名字的人,就握有
言靈的力量。失去本質的千尋,要努力找回自己,不就是現代人失落了靈魂的
真實寫照嗎?而湯屋則是失去了本質的神域,被人類所遺忘的一處美好之地,
當人們不再借助信仰和神明的力量,整個支持人類的信仰系統一旦崩潰瓦解,
就有可能成為妖怪聚集的巢穴。
        至於無臉男的角色,則幾乎掌握了所有負面的妖怪性格,陰鬱古怪、不明
所以地尾隨著千尋,個性執拗又易怒,孤單難以融入群體,隨著意念任意變換
形體,甚至變出黃金來誘惑其他妖怪/眾神,它代表著現代人隱藏於表面的負
面力量,內心的幽暗及不為人知的壓抑情緒,它是寄宿在人心中的妖怪,無臉
男戴著面具不敢以真面目示人,有如現代人不敢以真實相待,按著自己所扮演
的角色在城市裡生存,即便存在感相當薄弱,甚至感覺不到自己存在的價值為
何......他反映了現代社會中一種普遍的心理面向,同時也暴露出現代人精神層
面所面臨的危機意識。



五、結論

       《神隱少女》所呈現的的世界觀,是以人類社會作為主軸所佈局的世界, 在虛幻與真實之間找到了平衡位置,慾望、貪婪在不同角色(妖怪)身上呈現 當時日本社會文化背景,透過動畫的魔幻感,產生了一種與現實世界截然不同 的情調。宮崎駿將日本民俗文化中「神隱」的信仰與概念,當作整個動畫故事 的架構,巧妙地運用傳統的民間故事中進、出不同世界為題材,敘說一個現代 孩子不小心踏入此領域的奇幻故事,裡面許多神明/妖怪其實就是隱含日本傳統 文化認為「萬物皆有靈」的概念。而宮崎駿從傳統的言靈信仰出發,傳遞了影 片中一個隱含的訊息,就是孩子原本具有的生命力之覺醒,藉著主角的覺醒,以批判和詮釋對現代社會環境的意義。

        宮崎駿敘述故事的能力很厲害,可以從日本神話、民間故事、神道信仰、 民俗祭典中萃取各式各樣的精華後,加入現代批判精神以及他特有的想像力, 而將《神隱少女》這部作品打造成富有日本文化精神的作品。查資料過程中查 到,宮崎駿曾不諱言地表示:「將傳統的匠意,加入現代也能接受的故事中,就 像鑲嵌一片顏色鮮豔的馬賽克般,我認為在電影的世界中,這是可以獲得新鮮 的說服力的。同時,也讓我們重新認識我們是這個島的居民。沒有歷史的人、 忘卻過去的民族,不是像蜉蝣般消逝,就是變成雞,在被宰來吃之前,只能不 停的生產雞蛋。」從上述內容可以得知,宮崎駿用「動畫」為媒介,在《神隱 少女》中呈現日本固有的民俗文化,沒有因而窄化或限制住觀眾的想像,加入 了他獨有的想像力與創造力,反而讓日本動畫登上國際舞台的最高點。而在

        《神隱少女》片中,錢婆婆對千尋說:「曾經發生過的事,不會遺忘,只是想不 起來而已。」可能也是宮崎駿在此影片所要傳達的哲學:曾經有過的日本民俗 文化不該遺忘。

         宮崎駿在影片中也運用各種妖怪形式反映出環境的變異以及現代人心理的
價值,擅長用隱喻的方式潛移默化地在影片中闡述自己的理念與想法,不單只
是動畫故事內容的呈現,還能將日本民俗文化融入其中,讓觀看者從眾多角度
討論其背後含義進而反思,是一部發人深省的經典之作。

六、資料來源

維基百科:神隱少女,2020 年 1 月 14 日,取自 https://animhis.blogspot.com/

銀色快手:不完美存在的存在映照 ─ 從《神隱少女》看日本妖怪文化,2020 年 1 月 14 日,取自 http://www.erenlai.com/tw/item/5364-2014-02-16-10-15- 07.html 

 文 簡志豪

動畫論述報告刀劍神域

 

刀劍神域》(日語:ソードアート・オンライン,英語:Sword Art Online),官方簡稱「SAO」,是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於20094月出版發行。中文繁體版由台灣角川發行。20174月,全世界發行量突破2000萬本,第1卷的發行量則突破100萬本。20204月,全世界發行量突破2600萬本。

201110月宣布將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的消息,於20127月起放映第1期電視動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣布啟動第2期電視動畫項目,其後自20147月起放映。2015104日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017218日於日本上映,臺灣則在2017224日上映。201735日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017316日上映。201710月宣布第3期電視動畫製作[5],於2018106日開始播放。

 


2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。201710月宣布電視動畫製作[8],於20184月至6月開始播放,共13集。

2020919Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域進擊篇》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。[9] 118日,進一步公布正式片名《刀劍神域進擊篇 無星之夜的詠歎調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。此片預定在2021年於日本院線放映。

「刀劍神域」原本是川原礫為了參加2002年電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,後改為在網路上以「九里史生」名義連載。連載時間是200211月-20087月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。

標題的「刀劍神域」是作品中登場的網路遊戲。作品名和遊戲名都同樣被簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩得網路創世紀天堂和仙境傳說影響。

201110月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures擔當,於20127月開始播放,對應原作的SAO篇和ALO篇。與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇插入本篇中演出。

由於SAO篇的第1篇(即第1卷的內容)創作時間較早,系列創作時間跨度大,導致部分章節前後衝突(其中以和人與明日奈的關係為主)。作者於2011年開始重新撰寫艾恩葛朗特篇攻略戰的故事,借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網路遊戲經歷,修改刀劍神域的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化,對第1卷之後出現的SAO前期情節重新整合,命名為「ソードアート・オンライン プログレッシブ」(Sword Art Online: Progressive),簡稱「SAOP」,是為原艾恩葛朗特篇的「進化型」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷。但其中部分故事情節與原篇第1卷、第2卷及第8卷形成了矛盾。


故事大綱



在整部故事裡,最吸引我的不外乎就是第一部的故事內容,大綱如下:

2022年,大廠牌電子機械製造商ARGUS發表了能連結虛擬世界的機器NERvGear,完全且普及的虛擬實境終於能夠實現。

艾恩葛朗特篇アインクラッドAincrad

1部。小說版:第12822卷,Progressiveプログレッシブ);動畫版:第114話(第1期)

桐人(桐谷和人)是使用NERvGear 遊玩「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封測、並買下正式版的和人,在2022116日與正式營運後參加的9999名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。

但感動是短暫的,四小時多後,桐人發現封測時確實存在的登出指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的桐人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於艾恩葛朗特頂樓第100層的Final Boss,才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。

 

因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000多人,然而玩家們終究習慣了這個真實存在的異世界。兩年後的今日(20241017日),尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層,桐人在第74層中使出了二刀流,並打倒了頭目-青眼惡魔。在第75層中,桐人發現血盟騎士團的團長-希茲克利夫就是最終Boss茅場晶彥……

 

劇場版動畫


刀劍神域劇場版:序列爭戰

本片於201510月發表製作消息,於2017218日上映。截止到201612月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬冊,與好萊塢版的製作一同進行文宣。故事是原作者川原創作的完全新作。時間線是在聖母聖詠篇和愛麗絲篇之間的2026年春,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。

宣傳語是「然後,英雄再次站起來。」「這是遊戲,我是這麼認為的。」

20264月,劃時代的新型AR(擴增實境)專用可穿戴式裝置「Augma」,搭配《序列爭戰》(Ordinal ScaleOS)開始販售。

 

刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調

本片是《刀劍神域 進擊篇》的動畫化作品,預定於2021年上映。20209月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,製作方立即告知,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。

死亡遊戲開始後的一個月(2022122日),在艾恩葛朗特當中已經有約二千名玩家死亡。誰都無法突破第1層而封測玩家與一般玩家陷入一直互不相讓的時候,由自稱騎士的玩家提亞貝魯主導終於舉行首次的頭目攻略戰。於是桐人(黑色劍士)在那場第1次頭目攻略戰會議場合中與幫忙的少女亞絲娜(未來的血盟騎士團副團長)變成組成二人組。但是提亞貝魯因為在樓層頭目的戰鬥中身故的結果,桐人為了平息封測玩家與一般玩家的對立而不得已被迫自封「封弊者」的惡名,失去形象的攻略玩家們也因為攻略方針的不同而徹底分裂為二個派別,更進一步從內部煽動派別對立對玩家們對戰濫殺(PK),也就是擬意圖逾越殺人界線「煽動PK集團」的樣子現象。儘管桐人與亞絲娜在攻略集團當中身受立場微妙,又私底下對立與煽動PK集團派別之間的暗潮洶湧居中協商而奔走的同時亦自行前往挑戰攻略艾恩葛朗特。

 

將改編為真人電視劇

20168月,天空之舞電視公司從角川買下了《刀劍神域》的真人電視劇改編權。《隔離島》的編劇莉塔·卡羅格里迪斯被聘為試播集撰寫劇本,《不可能的任務:失控國度》的監製大衛·艾里森、達娜·高伯格與《曼哈頓計劃》的執行製片人梅西·羅斯則共同作為執行製片人。天空之舞還打算推出一款《刀劍神域》的VR體驗。20182月,據報導引述,該劇由Netflix預定製作。

 


評價與獲獎

截至20147月,此作品在世界各地以日文、中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過一千四百萬冊,其中日文版印量已過千萬,簡體中文版至201311月已售出逾200萬冊,繁體中文版銷量至20142月已售出逾110萬冊、2020年底銷售量突破180萬冊。,而英文版在20144月推出第一卷後即登上美國Nielsen BookScan的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊,而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。同時,其法文版、德文版、義大利文版和越南文版亦在籌劃當中。

在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。

在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第2名。

但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。

 

觀後心得

網路遊戲已經蔚為世界風潮,就我自己來說,第一次接觸的網路RPG遊戲是一款MUD遊戲,名為「時空之門」。這是一款完全沒有圖像、只透過文字敘述及輸入指令來遊玩的遊戲,但在當時已經足以滿足我對虛擬的劍與魔法的世界的渴望。

再更之後接觸的是「龍族」這款線上遊戲,開始有了2D具象化的圖像。當時網路遊戲逐漸興起、百家爭鳴。主要是以韓國遊戲為首,台灣也試著自製線上遊戲,比如「萬王之王」、「金庸群俠傳」等。接著歐美遊戲大行其道,比如「暗黑破壞神」、「魔獸世界」,都曾占據了許多人的年輕歲月。

刀劍神域很能夠展現近20年來遊戲族群對於遊戲的渴望,不只透過電腦螢幕由玩遊戲,更希望藉由科技的進步,親身進入到虛擬的遊戲世界裡、滿足我們無限的想像力。在那裏我們得到了劍與魔法、得到了許多對不同世界的體驗。

看動畫也能學科學—"新石紀"中的科普


看動畫也能學科學—"新石紀"中的科普

--「雖然不了解原理,卻可以找出規律性,如此樸素的努力,便是科學。」

文/ 謝明晏




前言

Dr. STONE,原文日文:「ドクターストーン」,而台灣翻譯名稱為「新石紀」,這部動畫是在20197月開始播映第一季,同時也在Netflix上播出。其原作是日本漫畫家稻垣理一郎(原作)和Boichi(作畫)創作的一部少年漫畫作品,漫畫作品於20173月在日本集英社漫畫雜誌《週刊少年Jump》上連載。第二季的動畫也在今年2021年的1月開始撥出!

 

故事簡介

動物不明石化事件頻傳,正當地球上的部份科學家開始著手進行研究時,原本平淡無奇的一個日子,突然天空有道綠光快速的壟罩了整個地球,把所有的人類及燕子變成了石頭,人類發展幾乎靜止,地球就這麼持續運轉下去。3700年過後,世界如重新洗滌一樣,回到自然蠻荒,僅剩一片原始森林覆蓋的地球,所有人類文明揮之一炬,高樓不再,文明不再,地球上不再見人類橫行,只有一堆人形石頭。 而在這漫長的3700年中,有個少年不斷思考,不停計算著時間。直到這天他的石化解除了,甦醒後的少年科學家石神千空,他要如何繼續生存呢找尋著自己解除石化的秘密,期待著將文明再度帶到這個地球上,和其他從石化中甦醒的人們開始推動全新的人類紀元。

「雖然不了解原理,卻可以找出規律性,如此樸素的努力,便是科學。」

 

角色介紹

石神千空いしがみ せんくう

本故事皆是圍繞著千空與其廣博的自然科學知識而成的新求生故事,在石化前是16歲,從石化中復活後決定在最原始的世界從無到有重建科學文明。他有高度的邏輯思維模式,且具有系統性的科學及實踐能力,對醫學也有涉略。弱點是體能差、烹飪技術差,以及運氣不好。三個常用的口頭禪分別為:1. 自信時會用「100%」來強調、2. 認為某件事不可能時會說「1mm怎樣怎樣」,3. 對某事感到興奮時會用「躍躍欲試啦」。
在故事中成立科學王國並為王、石神村新長老。科學王國裡最聰明的「五智將」之一,強項是思考力,被稱為「科學之王」。


大木 大樹おおき たいじゅ

在石化前同樣是16歲,是千空的好友及同學,頭腦簡單、四肢發達且個性誠實正直。事故室內的體力擔當,被賦予無窮盡的體力特徵,憑藉這一強項協助千空重建文明,主要負責採集、農耕等勞動,被稱為「農業之王」。


小川 おがわ ゆずりは

石化前為15歲少女,手藝社成員,是大樹的暗戀對象,本身也對大樹有好感。非常擅長細活,細膩技術是在故事中無人能及,其特徵為當專注做紡織時會斯巴達化。
故事內在司帝國潛伏期間暗中修復著被破壞的石像。後期以紡織技術製造出時尚服裝,被稱為「紡織之王」。

 

獅子王 司(ししおう つかさ 

在還未石化前是頗有名氣的18歲少年。是千空與大樹後第三位復活的男高中生,有著與「靈長類最強」異名相稱外掛般的戰鬥力,並具備高度的觀察力與智力,是魅力強大的全才型領袖人物。
因自身理念與千空相左,決心破壞千空的計劃而開戰。
解開誤會及心結後,接受了停戰協議。卻又再為保護千空而戰時擊敗冰月後因敗血症而倒下,千空決定在找到石化方法前先將其冷凍放置在特製的冰櫃之中。


琥珀(コハク 

是石神村的居民,16歲。具有絕佳視力和武力的少女,是村裡最強的戰士和上屆御前比武的優勝者,也是巫女琉璃的妹妹,村長的女兒。
個性善良,積極,平時冷靜時機智與判斷力不差,但在親友受到危險時容易衝動。強項為視力極好,力氣大,身手敏捷。孔武有力程度被大家稱為母猩猩或母獅子,本人很討厭這樣的外號。

 

阿鉻(クロム)

石神村的居民,16歲。石神村中的「妖術使」,喜歡蒐集各種材料的熱誠少年,靠著自己的實驗而懂得許多科學知識。獨居在收集了許多礦物、素材的村外小屋,收留了千空和幻等村外人作為避所。小屋周圍發展成為「科學王國」小作坊。對科學充滿熱忱,讓千空十分驚訝,因此與千空結為摯友/結為師徒。喜歡琉璃。
科學王國裡最聰明的「五智將」之一,強項是發想力,口頭禪為「不得了」。
名字來源是金屬元素鉻。


霧幻(あさぎり ゲン)

在石化前為19歲的魔術師。原為司帝國成員,精於心理學、解讀暗號和交涉,擅長操控人心。十分擅長人聲模仿。因此被司以優先序列復活,後被司派去打聽千空的下落。性格上以自身利益為優先,只追隨勝利的一方。他因發現刻在樹上的日期紀錄深,感佩服紀錄之人,事後推測是千空所寫,加上與千空等人相處後,轉而投靠千空。科學王國裡最聰明的「五智將」之一,強項是策謀力。



化石(カセキ)

石神村的居民,60歲。50年匠人經驗且滿懷熱忱的工匠,做出得意的作品時會像個頑童般炫耀,遇到讓自己興奮的事時就會爆衣,矮小但上身肌肉發達的老人。
因為擅長工藝而協助千空與鉻,並與他們成為忘年之交。與千空等人為科學組的一員,名字源自於化石。


冰月(ひょうが)

原為司帝國成員,精通使用長槍的格鬥術,能輕易壓制琥珀等人,個性冷酷自私。面對毒氣威脅時,毫不猶豫地將同伴當作犧牲品。其使用的長槍是「管槍」。
實際上與司的理念不同,認為只有精英才值得存活於新世界。因此對司懷有貳心,突然從背後偷襲司。事後被關入監牢之中。

 


什麼是科普?

「科普」是指「科學普及」,從英文 popular science 這個名詞來看,它又可稱作流行或大眾科學。換言之「科普」就是通過各種方式,例如文藝、新聞、美術、電影、電視,用淺顯易懂的內容一般大眾傳達科學的技術、知識、思想精神和方法,以提高人們對科學的認識



動畫中的科普

這部動畫的主人公-千空,就是要在甚麼都沒有的原始世界中,重新把科學架構起來,也讓人回歸到科技還未發達的時候、知識都還在發現跟創建的時候,科學研究室怎麼進行的,影片中存在著非常多科普內容,有簡單至困難的科學原理及技術,但都以有趣的內容一一說明,讓人不僅會心一笑更會讓觀看者有"喔!原來是這樣啊!"的印象深刻,舉例來說:


野生葡萄製造酒精

如第一集中,用野生葡萄釀酒,人類釀酒的歷史已經有數千年,而且是東西方共有的文化。般來說,葡萄酒的釀造會經過收穫破皮發酵這三個重要步驟。

而故事中因為需要製造硝酸讓石化人類復活,因此要製作酒精,千空與大樹就從採葡萄釀酒開始一一介紹,讓大家了解釀酒原理外,也看到追朔到最初釀酒的過程是如何的。


人力發電機到工業革命

以及第九集中,製造發電機,原本是由輪軸的人力發電機,運用簡單的電磁鐵原理發電,但漸漸地變成了繩索與輪軸抽拉發電,最後大家因體力不堪負荷並集思廣益後發現了水力發電,進而代表了工業時代的來臨!


最早期的抗生素-磺胺劑

其中最為困難但是又是以真實狀況中可以製作出來的應該是「磺胺劑」,影片中不只告訴你磺胺劑是甚麼,能治療甚麼疾病,但是有甚麼副作用之外,最主要的是在那樣嚴苛的環境之下,如何製作的出磺胺劑呢?動畫使用了淺顯易懂的圖表流程圖,還使用了兩三集的時間把材料收集而來並製作成藥!


日本刀(にほんとう)

日本刀又稱武士刀,是以日本傳統的鍛造技術打造的武器。在第一季的最後有提到如何製作武士刀,講解了武士刀的分類以及些微的歷史。也從頭開始提不同地方的鐵經過一些傳統煉製法,得到含碳量高的鋼材,而這個技術非常的困難,也是日本武士刀堅固的原因。也提到了鍛造的步驟以及各步驟的原因,以及其鋼種的不同晶型。


每一集都會有3-4個不同的科普內容可以學習,實在有太多內容可以闡述,但其實這部動畫/漫畫出現時,就有非常多的討論是對於這部動畫中所使用的所有科學技巧及知識,以及實地驗證可行性與否,但因為作者是想要傳遞科學的有趣部分,因此該製作團隊有另請一位科學監修-くられ,他同時擁有科普書作家科學 Youtuber、演示科學家等多重身分,但從不以真面目示人。真的是非常用心的一個動畫!


文獻資料


科學解析《Dr.STONE 新石紀》

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=41386&snA=24


維基百科-Dr.STONE 新石紀

https://zh.wikipedia.org/wiki/Dr.STONE_%E6%96%B0%E7%9F%B3%E7%B4%80


泛科學-那些讓人科宅魂大爆發的動漫畫(1):工作細胞、農大菌物語、Dr.STONE 新石紀

https://pansci.asia/archives/166639


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