文 簡志豪
動畫論述報告 – 刀劍神域
《刀劍神域》(日語:ソードアート・オンライン,英語:Sword Art Online),官方簡稱「SAO」,是川原礫著作、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由台灣角川發行。2017年4月,全世界發行量突破2000萬本,第1卷的發行量則突破100萬本。2020年4月,全世界發行量突破2600萬本。
2011年10月宣布將由A-1 Pictures改編成動畫及遊戲的消息,於2012年7月起放映第1期電視動畫,並在隨後放映特別編動畫時宣布啟動第2期電視動畫項目,其後自2014年7月起放映。2015年10月4日宣布製作動畫劇場版《刀劍神域劇場版:序列爭戰》,已於2017年2月18日於日本上映,臺灣則在2017年2月24日上映。2017年3月5日台灣代理木棉花宣布,動畫《刀劍神域劇場版:序列爭戰》4Dx版本於2017年3月16日上映。2017年10月宣布第3期電視動畫製作[5],於2018年10月6日開始播放。
2014年底起電擊文庫開始出版時雨澤惠一所撰的系列外傳《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》,中文正體版由台灣角川發行。2017年10月宣布電視動畫製作[8],於2018年4月至6月開始播放,共13集。
2020年9月19日Alicization篇完結後放送完後半部(23集),官方隨即宣布《刀劍神域進擊篇》 15秒搶先看預告與電視動畫官網正式推出。[9] 11月8日,進一步公布正式片名《刀劍神域進擊篇 無星之夜的詠歎調》,並且成為繼《序列爭戰》之後的第二部劇場版動畫。此片預定在2021年於日本院線放映。
「刀劍神域」原本是川原礫為了參加2002年電擊遊戲小說大獎而寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,後改為在網路上以「九里史生」名義連載。連載時間是2002年11月-2008年7月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。
標題的「刀劍神域」是作品中登場的網路遊戲。作品名和遊戲名都同樣被簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩得網路創世紀天堂和仙境傳說影響。
在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures擔當,於2012年7月開始播放,對應原作的SAO篇和ALO篇。與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇插入本篇中演出。
由於SAO篇的第1篇(即第1卷的內容)創作時間較早,系列創作時間跨度大,導致部分章節前後衝突(其中以和人與明日奈的關係為主)。作者於2011年開始重新撰寫艾恩葛朗特篇攻略戰的故事,借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網路遊戲經歷,修改刀劍神域的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化,對第1卷之後出現的SAO前期情節重新整合,命名為「ソードアート・オンライン プログレッシブ」(Sword Art Online: Progressive),簡稱「SAOP」,是為原艾恩葛朗特篇的「進化型」,並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷。但其中部分故事情節與原篇第1卷、第2卷及第8卷形成了矛盾。
故事大綱
在整部故事裡,最吸引我的不外乎就是第一部的故事內容,大綱如下:
2022年,大廠牌電子機械製造商ARGUS發表了能連結虛擬世界的機器NERvGear,完全且普及的虛擬實境終於能夠實現。
艾恩葛朗特篇(アインクラッド,Aincrad)
第1部。小說版:第1、2、8、22卷,Progressive(プログレッシブ);動畫版:第1-14話(第1期)
桐人(桐谷和人)是使用NERvGear 遊玩「Sword Art Online」的玩家。很幸運的參與過封測、並買下正式版的和人,在2022年11月6日與正式營運後參加的9999名玩家一起,享受著正式版的SAO世界。
但感動是短暫的,四小時多後,桐人發現封測時確實存在的登出指令竟然消失。認為只是系統暫時出錯的桐人以及開始陷入混亂的所有玩家一起被傳送到開始地點廣場,但頭上傳來的不是等待許久的故障公告,而是自稱是SAO遊戲設計者「茅場晶彥」的人淡淡開始的死亡遊戲說明:不能登出是遊戲的正常現象,只有打倒位於艾恩葛朗特頂樓第100層的Final Boss,才是離開這個世界唯一的方法。並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脫下NERvGear,玩家會立刻被NERvGear發出的高頻率微波破壞腦部而死亡。
因為恐懼的影響,最初的一個月內死亡人數就突破了2000多人,然而玩家們終究習慣了這個真實存在的異世界。兩年後的今日(2024年10月17日),尚有6000多名玩家存活,最前線已推進到第74層,桐人在第74層中使出了二刀流,並打倒了頭目-青眼惡魔。在第75層中,桐人發現血盟騎士團的團長-希茲克利夫就是最終Boss茅場晶彥……
劇場版動畫
刀劍神域劇場版:序列爭戰
本片於2015年10月發表製作消息,於2017年2月18日上映。截止到2016年12月,該漫畫原作累計發行冊數全世界1900萬冊,與好萊塢版的製作一同進行文宣。故事是原作者川原創作的完全新作。時間線是在聖母聖詠篇和愛麗絲篇之間的2026年春,不是之前描繪的VR(虛擬實境)而是以AR(擴張現實)為題材。
宣傳語是「然後,英雄再次站起來。」「這是遊戲,我是這麼認為的。」
2026年4月,劃時代的新型AR(擴增實境)專用可穿戴式裝置「Augma」,搭配《序列爭戰》(Ordinal Scale,OS)開始販售。
刀劍神域進擊篇:無星之夜的詠嘆調
本片是《刀劍神域 進擊篇》的動畫化作品,預定於2021年上映。2020年9月《刀劍神域 Alicization War of Underworld》迎來最終回後,製作方立即告知,同年11月主要工作人員及角色名單正式發表。
死亡遊戲開始後的一個月(2022年12月2日),在艾恩葛朗特當中已經有約二千名玩家死亡。誰都無法突破第1層而封測玩家與一般玩家陷入一直互不相讓的時候,由自稱騎士的玩家提亞貝魯主導終於舉行首次的頭目攻略戰。於是桐人(黑色劍士)在那場第1次頭目攻略戰會議場合中與幫忙的少女亞絲娜(未來的血盟騎士團副團長)變成組成二人組。但是提亞貝魯因為在樓層頭目的戰鬥中身故的結果,桐人為了平息封測玩家與一般玩家的對立而不得已被迫自封「封弊者」的惡名,失去形象的攻略玩家們也因為攻略方針的不同而徹底分裂為二個派別,更進一步從內部煽動派別對立對玩家們對戰濫殺(PK),也就是擬意圖逾越殺人界線「煽動PK集團」的樣子現象。儘管桐人與亞絲娜在攻略集團當中身受立場微妙,又私底下對立與煽動PK集團派別之間的暗潮洶湧居中協商而奔走的同時亦自行前往挑戰攻略艾恩葛朗特。
將改編為真人電視劇
2016年8月,天空之舞電視公司從角川買下了《刀劍神域》的真人電視劇改編權。《隔離島》的編劇莉塔·卡羅格里迪斯被聘為試播集撰寫劇本,《不可能的任務:失控國度》的監製大衛·艾里森、達娜·高伯格與《曼哈頓計劃》的執行製片人梅西·羅斯則共同作為執行製片人。天空之舞還打算推出一款《刀劍神域》的VR體驗。2018年2月,據報導引述,該劇由Netflix預定製作。
評價與獲獎
截至2014年7月,此作品在世界各地以日文、中文、韓文、泰文以及英文刊印了超過一千四百萬冊,其中日文版印量已過千萬,簡體中文版至2013年11月已售出逾200萬冊,繁體中文版銷量至2014年2月已售出逾110萬冊、2020年底銷售量突破180萬冊。,而英文版在2014年4月推出第一卷後即登上美國Nielsen BookScan的每周科幻小說銷量排行榜第一位, 並於四個月內售出超過三萬冊,而被當地出版社副總裁形容為「難以計量的成功」。同時,其法文版、德文版、義大利文版和越南文版亦在籌劃當中。
在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。
在讀賣新聞社主辦的SUGOI
JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第2名。
但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」、「歐美不歡迎大男人主義」。
觀後心得
網路遊戲已經蔚為世界風潮,就我自己來說,第一次接觸的網路RPG遊戲是一款MUD遊戲,名為「時空之門」。這是一款完全沒有圖像、只透過文字敘述及輸入指令來遊玩的遊戲,但在當時已經足以滿足我對虛擬的劍與魔法的世界的渴望。
再更之後接觸的是「龍族」這款線上遊戲,開始有了2D具象化的圖像。當時網路遊戲逐漸興起、百家爭鳴。主要是以韓國遊戲為首,台灣也試著自製線上遊戲,比如「萬王之王」、「金庸群俠傳」等。接著歐美遊戲大行其道,比如「暗黑破壞神」、「魔獸世界」,都曾占據了許多人的年輕歲月。
刀劍神域很能夠展現近20年來遊戲族群對於遊戲的渴望,不只透過電腦螢幕由玩遊戲,更希望藉由科技的進步,親身進入到虛擬的遊戲世界裡、滿足我們無限的想像力。在那裏我們得到了劍與魔法、得到了許多對不同世界的體驗。
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