《Rango》從虛幻走向實踐的英雄旅程
學號 010723107 在職 碩二 姓名 馮永敏
一、前言
《Rango》動畫電影是導演高爾沃賓斯基(Gore Verbinski)的動畫電影處女作,在第39屆美國動畫安妮獎中獲得了最佳動畫電影、最佳動畫電影剪輯、最佳動畫電影造型設計以及最佳動畫電影劇本等多個重要獎項。其後又獲得84屆奧斯卡最佳動畫長片獎,第一次參加就打敗一直雄踞霸主的皮克斯。
除了精美的動畫技術外,《Rango》最核心的力量來自於導演對於角色心靈細膩的刻畫。影片講述飼養在玻璃箱裡的變色龍蜥蜴Rango,到野外冒險,最終找回自我的故事。這是一部英雄成長故事,在其情節中處處體現著英雄旅程的影子。
圖一《Rango》劇照
二、《Rango》英雄的旅程解析
影片講述了一隻充滿幻想的變色龍蜥蜴Rango的故事,在尋找自我的路上迷失了,經歷了種種心理糾結與他人鼓勵最終變得勇敢,踏上冒險生涯,與鎮長和響尾蛇等惡勢力拚搏,為小鎮人民奪回了水源。體驗了種種磨難的Rango才明白英雄的含義並成為了令人尊敬的英雄。整部影片以Rango的自我疑問「Who am I?」為線索,在經歷各種磨難與疑問之後,最終發現了自我。
英雄之旅(Hero’s journey),源自美國神話學家約瑟夫·坎貝爾Joseph Campbell,於1949年發表《千面英雄》一書。坎貝爾指出所有英雄歷險故事的背後,其實蘊藏著同一形態的故事。之後克里斯多夫·佛格勒,在2007年《作家之路》中,把坎貝爾的千面英雄為架構,並結合榮格心理學,簡化為12個階段英雄之旅。《Rango》即運用了該理論,在其情節敘事中處處體現英雄成長與蛻變。以下將12個階段,劃分為:啟程—啟蒙—回歸三個部分,藉以探尋Rango所歷經的英雄旅程。
(一)、啟程
1.平凡世界
第一階段交代故事背景。啟蒙階段則會把英雄和觀眾帶到非常世界,所以平凡世界正好是一個對比參照,這是英雄的背景,也能突顯非常世界的特殊性。
在影片一開始,Rango是一隻飼養在玻璃箱裡的變色龍蜥蜴,愛做白日夢,總假裝自己是個演員,絮絮叨叨、自說自話,用玩具充當對手,自導自演英雄傳奇,幻想擁有無數觀眾。平凡世界雖然平淡無趣,英雄的問題和矛盾在平凡世界裡已經具備。
2.冒險召喚
平凡世界是一個靜態卻不穩定的情境,催生改變和成長的種子已經種下,只需要一點新能量就能讓它發芽,帶來這股新能量,促使英雄進入非常世界。
影片中,在公路上,因為主人一個急刹車,結果玻璃箱從車裡飛出摔碎,飼養在玻璃箱中的Rango在意外顛頗中,從車子裡摔落下來,自此徹底從溫室中甩出,與玻璃箱—同粉碎的還有Rango的生活。
3.拒絕召喚
Rango被甩出玻璃箱,是被迫的,不情願的,這就是拒斥召喚。英雄剛開始面臨改變時都持遲疑和逃避的態度。它發出的訊號是:冒險是危險的,不是隨隨便便行動,要做出改變必須要有強烈的誘因。在英雄真正做決定投入冒險中之前,他一定需要停下來權衡,這旅途中的停滯也有著重要戲劇性。
Rango意外獨自流落到了荒涼沙漠。在乾旱沙漠裡,環境惡劣,甚至連生存必需的水都成了難題。
4.遇見師父
英雄在進入未知世界前還需要以智者形象出現的師父幫他完成準備工作。
影片中充當師父的功能,是老穿山甲,這隻被汽車壓扁的穿山甲說自己必需到路的另一邊,這是他的使命。Rango問他為什麼不等沒車的時候再過去,穿山甲說這並沒有看上去的那麼簡單,Rango不明白,穿山甲說這是一個隱喻。他們聊了一會兒,Rango經歷了車輪下死裡逃生後,渴望生存,Rango逃離公路,向著沙漠深處走。影片並不是以直接激勵方式來影響Rango。但是讓英雄增加了改變,進而投入冒險。
5.越過第一道門檻
這一階段是電影的情節點一,是影片通往啟蒙的轉捩點。
Rango決心穿越沙漠,途中遇見蜥蜴荳荳小姐,來到了一個西部德特(dirt) 小鎮。Rango經過荒漠前往小鎮的途中遇到了老鷹並險些被吃掉。統管德特鎮的鎮長便是冒險世界的門檻守衛者。英雄此刻站在了啟蒙非常世界的邊界上,行動還未真正展開,標誌著即將有冒險行動。
(二)、啟蒙
1.試煉、盟友、敵人
此刻英雄已經進入了非常世界。這裡擁有著嶄新的情境和全然不同的遊戲規則,處處充滿著刺激和危險。這一時期仍處在非常世界的調整期,目的是為了考驗英雄,測試英雄的判斷力,讓英雄做好準備迎接磨難。
在影片中,沙漠高溫缺水和烈日炙烤,加之老鷹襲擊,讓Rango不得不加速逃離。Rango輾轉來到德特鎮,陰差陽錯殺死了小鎮天敵老鷹後,莫名其妙成為小鎮英雄,愉快接受小鎮鎮長的任命,成了德特鎮的警長。大家希望Rango能帶領大家保護小鎮不受侵擾。Rango生存空間再次改變,從此,開始每天過著在鎮上巡邏的生活。
這一階段還有一個重要的功能是結識盟友和瞭解敵人。Rango再遇到荳荳並和她成為一對。然而,鎮上每週三準時到達的水卻沒有來,而銀行裡的存水也所剩無幾。面臨沒有水喝的局面,居民們陷人了恐慌。Rango當上警長,肩負起了為大家找水的使命。缺水一系列事件,這一切是Rango噩夢的開始。
2.逼近洞穴最深處
已經適應非常世界的英雄該去尋找它的核心了。這時英雄已經進入了介於邊界和英雄之旅中心之間的地帶,進入第二道門檻、困難的試煉。像是登山一樣,準備攻向頂峰,為冒險的核心磨難做最後的鋪墊。
Rango被響尾蛇傑克戳破謊言,必需面對真實自我的膽小,Rango沒能擊退響尾蛇的來犯,反被響尾蛇傑克趕出小鎮。Rango內在的軟弱使他垂頭喪氣離開小鎮。
3.苦難折磨
現在英雄站在洞穴的最深處,這一苦難折磨並不是影片的高潮,不過它促使著英雄狀態和故事節奏的改變。磨難的秘密在於:為了獲得新生,英雄必須死去。
在影片中Rango拖著疲憊的身軀,帶著恥辱和無奈,穿行在沙漠中,在穿過公路後,Rango終於無法再支撐起自己的身體,暈倒在路旁。Rango面臨著磨難,陷入了迷茫和自我懷疑。英雄彷彿死去,陷入心靈的危機。Rango不願承擔拯救小鎮居民的責任。
4.獎賞
死裡逃生的英雄獲得獎賞,換得在非常世界中追尋的某種東西。
Rango在與穿山甲和西部之魂的談話後,有了決心要去找出事件的真相,也讓Rango意識到了真正的責任。Rango跟隨植物來到一個巨大水龍頭旁,看到另一個世界的綠地後,Rango明白了,一切都是鎮長的陰謀,決心奉獻自我,要做真正的英雄,必需回去拯救小鎮人們。最終拯救了小鎮。贏得了小鎮居民的信任。
(三)、回歸
1.歸返之路
這一階段是電影的情節點二,是啟蒙的高潮時刻。故事的能量在英雄掌握寶劍那一刻已經稍有衰落,而此時正是風雲再起的時刻,把故事推向回歸的大結局。這時英雄要做個了結,啟程返回旅程走回原點,但這需要一些推力。
此時Rango最終擊敗了曾經令他懼怕的響尾蛇,跨越歸來的門檻。
2.復甦
英雄最後一次也是最危險的面對死亡,這就是全片的高潮。在重新回到平凡世界前必須經歷最後的清洗和淨化,進行最後一次改變。這是影片最具爆炸性的場面,英雄終於完成改變獲得重生。
Rango戰勝了響尾蛇,最終毀掉了小鎮鎮長稱霸水源的計畫。復甦階段正是英雄成長最好的機會,表現為新人格的出現。
3.帶著萬靈丹歸返
從磨難中死裡逃生之後,英雄要回到他的起點。經歷了這段旅程之後,生活再也不會和以前一樣了,新的生活開始了。而且英雄還從非常世界帶著萬靈丹歸返,帶回能夠治癒大地的寶物。英雄獲得了兩個世界的認可,掌握了兩個世界的法則,此時的他就像曾經指導他的人一樣,也能夠運用他的智慧去啟發別人。
影片最後又回到了小鎮。Rango從非常世界回到平凡世界,既找到了自我,又得到了居民真正的認可。Rango繼續著自己作為一個英雄所應做的事。
英雄旅程最深刻的主題是成長。旅程將個體成為英雄的過程逐一展示,觀影者伴隨英雄的成長過程,體會了英雄的喜怒哀樂。英雄旅程所體現的成長主題是相當深刻。《Rango》嫺熟運用英雄之旅理論融入情節中,英雄本來是Rango自我編織的一個幻想,漸漸變成了他認真實踐的一個諾言。影片巧妙帶領觀眾穿越時光,感染到主角內在潛藏的一面,在夢想的碰撞中產生豐富審美意義,藉以獲得啟迪和智慧。
三、英雄形象的塑造
《Rango》情節上精心安排了英雄的旅程外,對於主角英雄形象的塑造也做了相應巧妙的設計。
外表方面。Rango是一隻誇張的變色龍蜥蜴,有大大的嘴巴,突出的大眼睛,還有一雙大大的腳。綠皮身軀套著紅色花襯衣,隆起鼓鼓的肚子、纖細胳膊、碩大腦袋,加上誇張語調和肢體動作,使得這個角色一出場就顯得滑稽而古怪。Rango模仿小鎮居民的走路,背著雙手張著八字腳大搖大擺走在街道上,身上的各種構成出人意料的奇怪,讓人不由得懷疑這個醜陋、弱小、愛說大話的變色龍蜥蜴如何完成華麗的轉身。
性格方面。為了緩解成長主題的沉重性,劇中穿插各種無厘頭搞笑情節,俏皮對話、滑稽動作、不切實際幻想來呈現Rango性格上幽默的特點,有些吊兒郎當,總是愛幻想,愛吹噓,不斷引發笑點,充滿戲劇張力。以荒謬反常的行動和性格來反映成長的突圍,用滑稽的笑給予諷刺和嘲弄,實質是以玩世不恭的敘事衝破成長的世俗規則,以建構新的英雄形像,為影片增加不少效果。
色調上的運用。《Rango》運用黑白灰冷色調,突顯沙漠茫茫無邊和籠罩在缺水陰影下的鎮民無奈,營造了一種恐怖氛圍。但是其中,Rango又是特例。Rango是綠色的,身上還穿了一件印有花紋的鮮紅色襯衫,與環境和其他人物相比,無比顯眼。
影片運用黑白灰表達恐怖和無奈,為Rango後來成為英雄做了鋪墊,因為缺水陰影一直都在,人們需要一位救世主,Rango當然的成為那個英雄。而影片後面,小鎮更名為沼澤鎮,有了藍藍的天空,白白的雲朵和碧綠的海水,鮮豔的顏色,表現出了小鎮前後的差別,也就說明瞭Rango的功勞,突出了人物形象。
在配樂方面。《Rango》影片,從頭到尾有四隻貓頭鷹,他們一邊演唱一邊彈奏,關鍵時候總會出現,他們的歌曲,不僅可以讓觀眾瞭解情節的發展,也為喜劇效果加分不少。影片中給人留下深刻印象的是Rango和荳荳們劫走了水,一路與蝙蝠大戰,本應緊張而且為Rango捏一把汗,但卻想起了《天鵝湖》的音樂,有創意,又很有喜感。
在影片後面,Rango等人瞭解了鎮長的陰謀,再次回到小鎮,準備與響尾蛇大戰,揭發鎮長陰謀的時候,大量的水如洪水般從地面噴發出來,形成了一個又一個的水柱,像噴泉一般,鎮民們歡呼了,看到了平日渴求的水,當然開心了,配上歡快的音樂,激昂的音樂十分吻合鎮民心情。
在配音方面。Rango的配音由強尼·戴普擔任。《Rango》劇組搭建出類似動畫片裡的場景,配音們在現場穿角色服裝、拿著道具,進行真人對戲和表演,由設備採集下真人的表情和動作,在電腦上後期合成動畫人物。強尼·戴普多變的聲音,融入Rango角色中,透過配音賦予了Rango喜怒哀樂以靈魂,具有畫龍點睛的作用。
影片整體風格。《Rango》是西部片風格,故事發生在遙遠的荒漠之中。在Rango掉下高速公路後,影片馬上呈現了不一樣的畫面,乾涸開裂的地面,水滴下馬上被地面烤乾,所到之處伴隨著沙土飛揚,烈日當空一望無垠的土地,只有乾草與仙人掌的荒漠以及浩瀚的天空,交代了此時Rango所處的環境以及接下來發生故事的地點。影片中的木屋和燈光昏暗的小酒吧,為整部影片提供了明顯地域特徵,奠定了以爭奪水源為衝突中心的故事背景。
影片中多次提到的西部之魂是導演對《荒野大鏢客》中克林·伊斯威特的致敬。Rango披上咖啡色披肩,也暗藏對克林·伊斯威特以及西部片致敬之意。Rango搜尋被偷的存水從地道出來後,帶領了幾個小鎮居民組成的部隊騎著鳥在沙漠中前行,此時奏起了氣勢恢弘的背景音樂,表現了Rango一行人所處的環境。走過之處伴隨著一行被捲起的沙土,而後在夕陽的襯托下前行,畫面呈現了西部的沙漠風光,不過在追逐過程中,似乎也訴說他們不僅要面對生活上困難與挑戰,還要與西部惡劣環境與自然災害搏鬥。這些都營造了獨特西部風格,使觀眾彷彿置身其中。
影片的結尾,Rango騎著他的坐騎在夕陽映襯下做著屬於一個人的英雄演講,說到一半時被鳥摔下,雖然經歷了種種磨難做著英雄演講的Rango顯得成熟許多,但結尾依舊保持了詼諧搞笑的特色,透過詼諧帶給觀眾西部片精神內涵。《Rango》重新以動畫形式帶給觀眾不一樣的西部風格體驗。
這些是為了傳達主題而設置,更是塑造英雄形象所不可或缺的,使Rango新穎、深刻的英雄形象深入人心。
四、結語
《Rango》動畫片刻畫了Rango英雄成長歷程。然而,其中蘊含的許多隱喻,究其深刻含義來看,實屬成人的動畫。
例如,Rango到小鎮,當了警長,做了許多努力,卻在最後關頭被響尾蛇傑克戳破謊言,他離開小鎮,又回到了公路。這一次他毫無障礙就走到了路的另一邊。他在路的那邊見到了傳說中的西部之魂,他說著對自我的懷疑:「我的朋友曾那麼相信我,但他們需要的是英雄。」而他卻是一個騙子。西部之魂告訴他,「那就做個英雄」。這其實是個隱喻。橫在沙漠中的這條路是一個界線,每個人都必須跨越這麼一條界線,才能突破自我,在路的那邊找到自己的使命。穿過馬路看似簡單,穿山甲做過多次卻沒有功,象徵著通往真知的道路布滿荊棘。Rango最後卻走了過去,是因為他經歷了磨難淬鍊,才跨越過這條界線。
Rango與西部之魂對話後,穿山甲又出現了,Rango問穿山甲是否也看到了西部之魂,穿山甲說:「我們只能看到自己需要看到的。」那麼也可以這樣說,不同的人跨過那條路後看到的西部之魂也應該是不同的,每個人都有自己想要實現的價值。
Rango以為玻璃箱裡那些玩具是他的社交網絡,穿山甲點破了真相:「我可不覺得你有什麼朋友,你是一隻無比孤獨的變色龍蜥蜴。」這似乎是對現代人生活困境的隱喻,Rango的玻璃箱與我們所處的大樓何其相似。或許我們也是假裝喧鬧的變色龍蜥蜴,需要打破生活透明的牢籠,到路的另一邊去尋找真實的自我。
《Rango》以英雄的旅程來敘事,不僅推動情節發展,也為觀眾找到了一種認識世界、觀看和對待世界的獨特方式。
參考文獻
張晏榕(2016)動畫導論:美學與實務。臺北:全華科技圖書公司。
約瑟夫·坎貝爾,張承謨譯(2000)千面英雄。上海:上海文藝出版社。
克里斯多夫·沃格勒,王翀譯(2011)作家之旅—源自神話的寫作要義。北京:電子工業出版社。
《Rango》大卡通資料庫
https://www.bcdb.com/bcdb/cartoon.cgi?film=109769
檢索日期2022/12/5
https://www.facebook.com/Rango
檢索日期2022/12/5
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